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 05. Les Complicités

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MessageSujet: 05. Les Complicités   05. Les Complicités I_icon_minitimeVen 18 Nov - 15:00

Règles de Complicités

Chaque joueur peut avoir des bonus de complicité avec autant d'alliés qu'il le souhaite mais, cependant, il doit avoir au moins 10 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'un bonus, 20 pour en avoir un second et 30 pour en avoir un troisième. On compte le nombre de posts de chaque joueur, et non pas le total des deux joueurs. Personne ne peut avoir plus de trois bonus avec un même joueur, et chaque joueur peut avoir au maximum 5 bonus au total. Si vous souhaitez avoir un bonus de complicité avec un joueur, mettez vous d'accord avec lui pour le choisir et faites-le apparaître dans les fiches des deux joueurs concernés (les deux joueurs doivent prendre le même bonus). Deux joueurs ne peuvent avoir au maximum qu'un bonus dans chaque niveau.


Niveau 1 (10 posts chacun, dans des RP communs)

- Alternance : Les deux combattants sont habitués à se ménager à tour de rôle pour économiser leur souffle durant le combat. À la fin de chaque tour, ils récupèrent chacun 10 CP.

- Optimisation : Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe, de façon à réduire leur consommation d'énergie. À la fin de chaque tour, ils récupèrent chacun 10 CE.

- Second souffle : Les deux combattants ont l'habitude de se couvrir l'un et l'autre, afin de permettre à leur partenaire de prendre un instant pour récupérer. À la fin de chaque tour, ils récupèrent chacun 10 PV.


Niveau 2 (20 posts chacun, dans des RP communs)

- Partage d'énergie : Les deux joueurs utilisent naturellement leur pouvoir de façon complémentaire, pour être sûrs qu'aucun d'eux ne manque d'énergie. Une fois par combat, chacun d'eux peut faire récupérer 100 CE à son partenaire, gratuitement et sans payer d'action (il le précise au début ou à la fin de son tour). Pour cela il ne perd rien lui-même, mais il est dans l'obligation de se trouver sous le seuil de Septième Sens.

- Expérience d'équipe : Les deux joueurs savent se soutenir l'un l'autre, pour être sûrs qu'aucun d'eux ne manque d'énergie. Une fois par combat, chacun d'eux peut faire récupérer 100 CP à son partenaire, gratuitement et sans payer d'action (il le précise au début ou à la fin de son tour). Pour cela il ne perd rien lui-même, mais il est dans l'obligation de se trouver sous le seuil de Septième Sens.

- Don de vie : Chacun des deux personnages est plus attaché à la vie de son partenaire qu'à la sienne. Une fois par combat, chacun d'eux peut faire récupérer 100 PV à son partenaire, gratuitement et sans payer d'action (il le précise au début ou à la fin de son tour). Pour cela il ne perd rien lui-même, mais il est dans l'obligation de se trouver sous le seuil de Septième Sens.


Niveau 3 (30 posts chacun, dans des RP communs)

- Confiance mutuelle : Les deux personnages se sentent plus à l'aise lorsqu'ils se battent côte à côte, et parviennent alors à donner le meilleur d'eux-mêmes. Ils bénéficient tous les deux d'un bonus de +50 dans les trois stats dès le début du combat lorsqu'ils se battent ensemble. Ces bonus sont retirés après la fin du combat, ce qui peut influer sur le nombre de posts de repos nécessaires.

- Efficacité optimale : Les deux personnages sont des combattants efficaces qui savent profiter des occasions créées par leur partenaire. Ils bénéficient donc d'un bonus de 20 dégâts sur leurs attaques cosmiques lorsqu'ils se battent côte à côte.

- Acharnement : Les deux personnages sont des combattants efficaces qui savent profiter des occasions créées par leur partenaire. Ils bénéficient donc d'un bonus de 20 dégâts sur leurs attaques physiques lorsqu'ils se battent côte à côte.
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MessageSujet: Re: 05. Les Complicités   05. Les Complicités I_icon_minitimeVen 2 Déc - 0:32

Techniques combinées

Deux chevaliers qui ont l'habitude de combattre ensemble peuvent bénéficier de certains bonus (voir Complicités) mais ils peuvent également parvenir à établir une technique conjointe. C'est ce que nous appellerons les "techniques combinées".
Dans les faits, deux chevaliers pourront décider de mêler une de leur technique pour en créer une nouvelle, qu'ils ne pourront lancer que lorsqu'ils combattront côte-à-côte.

Comment ça marche ?

Deux joueurs pourront définir une (et une seule) de leur technique cosmique déjà présente dans leur deck - seulement faible ou moyenne - qui pourra être adjointe à la technique de leur partenaire lors d'un combat. Cela donnera lieu à une nouvelle technique qui bénéficierait des effets des deux techniques originelles (les techniques possédant Polyvalent ou Virtuose ne pourront pas être choisies pour cela).

Ce n'est pas le seul avantage de cette nouvelle technique. Lors d'un combat, les deux joueurs devraient donc lancer leur technique sans que leur cible poste entre eux deux (petit exemple pour éclaircir ce point : Nosgoth et Ephtal contre Kallas et Arsiesys. L'ordre de post est Nosgoth - Kallas - Ephtal - Arsiesys. Si c'est Nosgoth qui débute la tech combinée, Kallas ne pourra pas être la cible (car il poste entre Nosgoth et Ephtal). Pour que ce soit Kallas la cible, c'est donc Ephtal qui devra initier la tech combinée (ainsi, c'est Arsiesys qui poste entre les deux, donc plus de problème)). Pour cela, ils ne payeront que la moitié de la dépense normale, mais n'auront pas droit à leur action d'attaque physique. La technique combinée bénéficiera également d'un bonus de 100 dégâts. Cette technique combinée ne pourra être utilisée qu'une seule et unique fois par combat (allons même plus loin, un même personnage ne peut utiliser qu'une technique combinée par combat).

Chaque personnage pourra avoir 3 techniques combinées au maximum, et deux personnages ne pourront en avoir qu'une seule entre eux deux. Cette technique combinée sera influencée par les avantages/désavantages des deux personnages, mais pas par les aptitudes !

La technique combinée pourra être entièrement parée, mais pour cela il faudra payer la dépense s'appliquant à chacune des attaques de base, bien que cela puisse se faire sur une seule action défensive.

Comment faire pour y avoir droit ?

Cependant, il y a aussi un contre-coût : pour pouvoir avoir une technique combinée avec un autre personnage, il faut que les deux personnages dépensent chacun 50 XP. De plus, ils devront réaliser un sujet RP de 5 posts chacun où ils seront les seuls à intervenir (ce sujet peut être un RP simple, un mentor, un combat, une chronique,... il n'y a pas de restriction à ce niveau). Ce RP devra être clairement axé sur cet entraînement, et devra être validé (dans le bureau du staff, rubrique "Demande d'Intervention").

Il restera ensuite aux deux joueurs à faire apparaître en dessous de la technique choisie pour être celle qui sera combinée les informations suivantes : avec quel combattant cette technique sera liée, et la description RP de la technique combinée (qui doit être la même pour les deux, forcément).

Un petit exemple ?

Orpheus et Cléo décident d'avoir une technique combinée. Orpheus décide de la mettre sur sa cosmique moyenne possédant l'effet Abysse, tandis que Cléo la mettra sur sa cosmique moyenne Contamination. Ils feront donc ensemble un RP axé sur leur travail à établir une nouvelle technique à partir de celles-ci. Une fois que cela sera fait, ils dépenseront 50 XP chacun et préciseront dans leur deck à côté de leur technique ciblée les informations demandées.
En combat, Orpheus et Cléo pourront lors du même tour lancer chacun leur technique. Ils ne pourront pas se servir de l'action d'attaque physique (que ce soit pour attaquer ou pour se défendre). Pour cela ils ne dépenseront que 75 CE chacun (soit la moitié d'une attaque cosmique moyenne) et viser tous les deux le même adversaire sans que le tour de celui-ci intervienne entre eux deux.
L'attaque bénéficiera de l'effet Abysse ainsi que de l'effet Contamination, et fera 550 dégâts (deux fois 225 (dégâts d'une moyenne) plus le bonus de 100). De plus, Orpheus a l'avantage Puissant, donc les effets devront être subis.
Cette technique peut cependant être entièrement parée, et ce sur une seule défense, vu qu'il s'agit d'une seule technique. Par contre, il faudra payer 300 CP en cas d'esquive, 450 CE en cas de blocage (le coût de la défense devra se faire sur les deux attaques (dans ce cas, le coût de la défense d'une moyenne fois deux)).


Techniques "Factionnelles"

Les amateurs de la série connaissent déjà la très fameuse technique de l'Athena Exclamation. Pour les autres, voici une brève explication : trois Saints de niveau Gold peuvent décider de faire exploser leur Cosmos ensemble contre un seul et unique adversaire, provoquant alors sur lui la puissance d'un Big Bang (c'est abusé, oui). Le problème, c'est que dans la chevalerie, s'y mettre à trois contre un c'est plutôt déloyal; Athéna décidant alors de bannir de leur ordre ceux qui useraient de cette arcane interdite.

Nous décidons aujourd'hui de permettre cette action en l'étendant à toutes les factions, et ce en essayant d'être le plus raccord au manga possible.

Comment ça se passerait alors ?

Au cours d'un combat, trois chevaliers de rang Gold (qu'ils possèdent une armure d'Or ou qu'ils aient été promus à ce rang par leur chef de faction) peuvent décider de tous lancer leur attaque Ultime (ils doivent bien sûr pour cela en posséder une dans leur Deck...) sur un seul et même adversaire. Ce bien sûr en précisant que ce n'est pas une simple Ultime mais bien une partie de l'Athena Exclamation (ou autre suivant les factions).

La tour de la cible ne doit pas s'intercaler entre les tours des Golds lançant la technique factionnelle (petit exemple : Alpharius du Bélier, Bach du Taureau et Japheth du Cancer décident de lancer l'Athena Exclamation contre Ephtal. L'ordre de post est le suivant : Bach - Japheth - Ephtal - Alpharius. C'est donc Alpharius qui devra initier l'Athena Exclamation pour que le tour d'Ephtal ne vienne pas s'intercaler entre les trois posts des Golds d'Athena). Les lanceurs, pour envoyer cette ultime, devront sacrifier l'action "attaque cosmique" ET l'action "attaque physique".

Les dégâts infligés seront ceux de trois Ultimes cumulées, tout simplement (soit 1125 dégâts). Sauf que dans le cadre d'une technique factionnelle, ces dégâts seront considérés comme imparables (ils pourront cependant toujours être diminués par l'aptitude Bouclier).

Attention cependant à ne pas en abuser... En effet, sauf cas extrêmes, l'utilisation de cette technique factionnelle sera considérée comme déloyale et les auteurs se verront retirer leur armure (voir règle "Perte d'armure")...

Nom des techniques factionnelles

Saints : Athéna Exclamation
Marinas : Poséidon Extinction
Berserkers : Arès Extermination
Ases : Odin Exclusion

Ah, dernière chose ! En terme de RP, les chevaliers qui lancent cette technique, c'est pas juste chacun balance son truc de son côté hein... Les chevaliers prennent en fait une pose particulière. Si celle-ci sera définie par la suite pour les autres factions, en ce qui concerne les Saints, ça donne ça :

05. Les Complicités Athena_Exclamation_tech_01
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05. Les Complicités

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